Da KDE 4 auf QT 4.x basiert, ist es prinzipiell möglich, KDE 4-Anwendungen nativ unter Mac (und auch Windows) laufen zu lassen. Es sind kaum Anpassungen am Quellcode notwendig (nähere Infos dazu:
Chaosradio Express 068).
Zuvor ging das zwar auch per
Fink, es musste jedoch immer der X11-Server gestartet und die Dev-Tools von Apple installiert werden. Nun ist es nicht jedermanns Sache, sich das gesamte KDE-Basissystem selbst zu kompilieren. Ich hatte das vor ner Weile mal mithilfe von Fink probiert. Einige Stündchen hat das aber schon gedauert, damals noch mit KDE 3-Apps, die per Fink natürlich weiterhin zur Verfügung stehen. Glücklicherweise gibt es aber das
KDE on Mac OS X-Projekt, welches entsprechende Binärpakete zur Verfügung stellt. Ich habe mir die 2,45 GB heute mal runtergeladen. Die Installation ist denkbar einfach. Ein Klick auf kde.mpkg installiert alle vorhandenen Pakete. Das ganze belegt dann ca. 15 GB auf der Platte. Man kann die Pakete auch einzeln installieren. Auf der Projektseite sind die Abhängigkeiten aufgeführt. Die einzelnen Programmen laufen dann als normale Mac OS X Applikationen. Allerdings findet man sich nicht im Programme-Ordner sondern unter /opt/kde4/bin. Mit Spotlight geht der Start natürlich komfortabler.

Dolphin, Konqueror, KMines und Kate unter Mac OS X 10.5 Leopard
Derzeit gibt es noch nicht alle Programme. Ich vermisse beispielsweise
Amarok schmerzlich. Die meisten Programme funktionieren problemlos. Teilweise gab es jedoch auch Abstürze oder Programme ließen sich gar nicht erst starten (z.B.
KOffice). Auf der Webseite sind noch Tipps angegeben, die ich aber noch nicht getestet habe.

Man beachte die Integration ins Menü
Deinstallation geht einfach: Einfach die Ordner /opt/kde4* und /opt/qt4* löschen.

Auch an Spiele wurde gedacht. ;-)